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『ゲームボーイで発売されたソフト一覧』 ポケットモンスターピカチュウ ポケットモンスター青 ポケットモンスター赤・緑
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ゲームボーイ・ゲームボーイカラーのエミュです。 クリックするとダウンロードページに移ります。 RIN -GB/GBC Emulator- GeMP Version 3.3
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 ゲームボーイギャラリー タイトル GAMEBOY GALLERY ゲームボーイギャラリー 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-AGAJ ジャンル アクション 発売元 任天堂 発売日 1997-2-1 価格 3000円(税別) ゲームボーイギャラリー 関連 GB ゲームボーイ ギャラリー ゲームボーイ ギャラリー 2 ゲームボーイ ギャラリー 3 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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ゲームボーイギャラリー / GAME WATCH GALLERY 任天堂 1997年2月1日 GB(モノクロ).3DS"VC" ゲーム ウオッチで出ていたゲームを4作を収録したオムニバスソフト アレンジした「いまモード」と、オリジナルのまま収録した「むかしモード」で遊べる。 オイルパニック オクトパス ファイア マンホール 3DS バーチャルコンソールとダウンロードソフト GAME BOY GALLERY GAME WATCH GALLERY 4 か行 オイルパニック オクトパス オムニバス ゲームボーイ ゲームボーイギャラリー2 ゲームボーイギャラリー3 ファイア マンホール PR ゲームボーイギャラリー ゲームボーイギャラリー必勝攻略法 (ゲームボーイ完璧攻略シリーズ)
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釣り先生 【つりせんせい】 ジャンル RPG 対応機種 ゲームボーイ 発売元 J・ウイング 発売日 1998年9月11日 定価 5,400円 判定 クソゲー ポイント ストーリー皆無の内容スカスカ釣りシステムもチープバランス適当すぎ図解から適当に掻い摘んだレベルの魚類知識なぜか古代魚が釣れる 概要 特徴 評価点 問題点 釣りに関する問題点 ストーリー関連の問題点 システム周りの問題点 総評 余談 概要 『昆虫博士』と同時期に発売された釣りゲー(*1)。主人公はアングル諸島にて開催される「鉄人釣り大会」 に参加し、優勝をかけてライバルたちと競う。 特徴 主なモードは、「大会」「フリー」「通信対戦」の3つ。 「大会」は「鉄人釣り大会」に参加して、優勝を目指す。 釣り大会は日程を最短の3日から94日まで自由に決めることが可能。マップは複数枚からランダムで選ばれる。体力等のパラメーターがあり、野生の動物が出没するなど、サバイバル的要素が強い。 「フリー」は体力や日数に関係なく、自由に釣りが出来る(釣りを行ってもおなかが空いたりはしない)。ただし獲物は即リリースになるため換金や調理が行えない等、制約がある。 「キャスト」と言った能力値のほか「たいりょく」「まんぷく」といったパラメーターが存在する 「キャスト」はグローブを上位の物に代えることで基礎値が底上げされる。アイテムの所持可能数はバッグを変更することで増加。たいりょくやまんぷくは食事を取ったり回復薬を使うことで改善される。 「ひょうか」は島民たちからどう見られているかを表わしており、ゴミ箱に物を棄てると上昇し、道端に捨てたり小さい魚をリリースしないと下がる。 リリースすると「評価が上がった」と出るが 実際には上がっていない 。 上昇すると野生生物や保護官(ともに後述)、島民の反応が変わる。たとえば低い評価だと島民は口を聞いてくれなくなる。 一応、RPGとしての体裁は保っている。ただし大会のたびに初期化されてしまう。加えてほとんどがマスクパラメーターとなっており、大まかにしか中身を知ることが出来ない。 大会モードでは、島の各地を歩き回りながら釣りをすることになる。 島には野生動物や保護官が出現する。これらは道を塞いでおり、動物はアイテムを渡したり(失敗して反撃されることもあり、体力が減少する)、罠を使ってどかすことが出来る。保護官は保護指定の魚を所持していると没収されてしまう(ただし罰金等は無い)。 いずれも「ひょうか」が高くなるとノーリスクで見逃してくれる。そのため「ひょうか」は非常に重要となる。 大会は1匹のポイント制で、珍しい魚ほど高くなる。登録には大会本部に生きたまま持って帰ってくる必要がある。 評価点 魚は60種類程度と、それなりの数は保っている。 「古代魚」という分類の魚があり、現実世界では化石になっているような魚も釣ることが出来る。基本現実世界にいる魚のみを扱っているゲームが多いなかで、こういった古代魚を扱っている釣りゲームはやや珍しく、数少ない純粋に評価できる点と言えるか。 出てくる魚はかなりマニアックなのだが、一応どれも化石から見つかっている実在(していたと思われる)魚である。ただ、「シムモリウス」は「シムモリウム」の誤字である可能性が高い。 図鑑には釣りあげたアイテムも登録され、全81種類。 ただし、中身はどうかと言えば非常に大雑把かつ間違いだらけで、突っ込みどころ満載。問題点にて後述する。 問題点 釣りに関する問題点 釣りゲーとしての出来はお世辞にもよくない。 マップは複数ありランダムで選ばれるのだが、中身はと言えばどれもこれもマップチップを適当に張り合わせただけというレベルにグチャグチャである。 川はほとんどつながっておらず切れ切れになっており、湖も川とつながっていない閉鎖湖だらけと、地形としても滅茶苦茶である。 釣り場は川、湖、磯、海とあるのだが、実際にはそれぞれ複数種類のマップチップがあるだけで、「○○川」や「××湖」といったものは存在しない。そのため魚の配置システムも適当と言うほかない。 「~~に行けば○○が釣れる」等細かいゲーム性は一切無く、マップチップごとに釣れる魚自体が割り振られている。さらに言えば、実際にはマス目ごとに「魚の有無と魚種」までもが決まっているという仕様(*2)。 珍しい魚は釣りにくいが、大会ランカーがそのマップチップ内にいるかどうかで釣れるかが判別できる。ランカーが居ない場合も近くにいる釣り人がヒントをくれる。逆にいえばそれ以外では見た目が一緒のため判別が出来ない。 釣りシステムの出来もそれほど良くはない。 投げて、エサを振って、食いついたら引き上げる。これだけである。 針システムは存在せず、エサによって食いつくか食いつかないかが決まっているだけ。 アピールについても、糸を引きながら左右に振る以外にない。それでも食いつくかはランダム要素が強く、逆にいきなり食いついてくることもある。 魚の進行方向と逆にキーを入れることで弱らせることができるが、岩場ではいきなり岩に突進されて切れることも多々。竿関係なしにこれがよく起きる。 珍しい魚や大きい魚は釣りにくいが、細かくパラメーターが分かれているわけではなく、単に引きが強かったり体力が高かったりという程度。「軽いが良く引く」とか「あまり引かないがとにかく重たい」というような現実世界での駆け引きはなく、『ぬし釣り』のように「針の大きさが違うと餌だけ取って逃げられる」というようなシステムもない。 魚による差も見いだしにくく、単調なシステムではあるのだが外洋など障害物の少ない場所ならばそれなりに楽しめる程度の質にはなっている。逆に岩場や杭のある場所は運任せの要素が強い。前述の通り岩に当たるとすぐ切れるため、魚を弱らせてというような長期戦自体が困難で、陸地ぎりぎりで食いつかせてそのまま一気に引き上げるという一本釣りのようなテクニックを要求される。 肝心の魚の説明が大雑把な上間違いだらけ。 「一般呼称」と「標準和名」がしっちゃかめっちゃかに混じっている。「釣りモノ」はやや独特の区分もあり、釣りゲーならそれらに配慮して魚種や名前を設定していくのがベターであるのに、全く意識されていない。 「ハゼ」「フグ」「サメ」のような総称、一般呼称の魚が多い。「アジ」のようにそれだけだとほぼ一魚種を指すような呼称、「サバ」のようにあまり区別しない魚(*3)はともかく、「カジキマグロ」のようにおおよそ魚釣りゲームとは思えないような俗称(*4)さえある。 「ブラックシャーク」「Gグラミー」といった突拍子もない魚や、「アユモドキ」「カムルチー」「ドンコ」のようにやけにマニアックな魚が居たりする。 釣れる場所や対応するエサもおかしい。なぜか「ハゼ」や「ボラ」が川で釣れたりする(*5)。河口もない上にマップチップが滅茶苦茶なのでやむを得ずそうしたのかもしれないが、磯で「マンボウ」が釣れたり、テナガエビで「イワシ」が釣れたりするなど、常識を疑うレベルのものさえある。 毒を持っている魚(*6)もいるのだが、「フグ」はともかくとして、「カサゴ」「ヒラマサ」「カムルチー」(*7)など普通に食べられる魚が毒を持っており、明らかに間違っている。 「カサゴ」は「ミノカサゴ」とごっちゃにされた可能性がある(*8)。「ヒラマサ」はシガテラ毒の可能性があるが、わざわざゲーム内のNPCが「もうどくがある」などと言っている。「カムルチー」に至っては養殖までされている食用魚である(*9)。 全体として、魚に関する知識も魚釣りの経験もない人間が、自身の乏しくいい加減な知識・図鑑から掻い摘んだ知識・聞きかじっただけの情報で作った図鑑と言った感じの内容。 ストーリー関連の問題点 そもそもストーリーが無い 。 参戦する理由はおろか、名前付きNPCについても何のイベントもない。 釣り大会は「もっとも珍しい魚」を釣り上げ、生きたまま会場まで持ってきた人の勝利というもの。魚ごとにポイントがあるのだが、実際には「2643Pを超える魚を釣ったら勝ち」という単純なもの(NPC1位の「あらし」のポイントは固定)。 2位以下には何もないし、高ポイントだからといって何かが起きることもない。さらには慣れれば簡単に超えることが出来る程度のポイントである。 むしろ2位になる方が難しい (*10)。 優勝後にそのデータで開始すると「ムーンルアー」というアイテムが所持品に入っているのだが… + ムーンルアーについて 「ムーンルアー」は普通の魚は釣れず、かわりに「月光」という魚が釣れる(パッケージに載っている魚である)。 ただし 釣りあげた途端に糸が切れて逃げてしまう 。図鑑にも登録されないし、ストーリーが進むわけでもなく、 全く意味が無い 。 システム周りの問題点 アイテムにスタック機能が無い。 そのため餌は持てる量がかなり制限されてしまう。「購入する」「草むらや河原を探す」「釣りあげる」といった入手ルートの中、欲しい物を直接手に入れるには買う以外ないのだが、店舗は大会本部にしかない。他の方法では手に入るかどうかも何が手に入るかもランダムな上、体力を消費するため効率が非常に悪い。 野生動物は鬼畜としか言いようがない。 ランダムで出没し道を塞いでいるのだが、アイテムを渡すか罠を仕掛けて駆除(この際肉が手に入る。餌や食事になる)するしかない。 ただしアイテムを渡してもほぼ攻撃を受けてしまう(というよりも何を渡せばいいのかの ヒントは一切ない )。動物に合った罠を使えば確実に駆除できるが、そうやってどかしても マップを切り替えると即復活する 。アイテムは一切スタックできない上動物の種類も多数に上るため、枠がいくらあっても足りない。 反面、評価を上げると完全にスルーしてくれるようになる。逆にいえば評価を上げなければまともな釣りすらできずに病院送りにされる。 野生動物や保護官がいるために「ひょうか」が高くないと釣りをすること自体が困難なのだが、評価を手っ取り早く上げる方法は 釣り具屋で買ったエサを店先のゴミ箱にひたすら放り込む 、という無茶苦茶なもの。正攻法で拾ったものを棄ててもなかなか上がらないため、必須の行為である。 体力の減りや満腹度の減少が非常に速い。釣りをするとすぐに尽きて食事が必要になり、歩いているだけで空腹になって倒れてしまうこともしばしば。 大会に登録するには魚を生きたまま持ち帰らないといけないのだが、この魚が とにかくすぐ死ぬ 。プレイヤーと同じく歩数ごとに弱っていくという仕様なのだが、あっという間に弱っていく上に、エサを与えても回復量は微々たるもので焼け石に水。そしてアイテムスタック不可という仕様上、大量投与で無理やり本部まで持たせるという戦法は困難。 総評 本作の釣りや野生生物の仕様等には、既存の人気釣りゲーム『ぬし釣りシリーズ』などと何とかして差をつけようとした感が窺える。しかし試みはほぼ全方面で失敗に終わっている。仕様そのものの問題、釣りゲーとしては魚にあまりに無頓着であること、といった完成度の低さ、ゲームバランスの悪さが目立つ。釣りそのものは場所によってはある程度楽しめる程度の出来とは言え、それ以上に体力消費やエサの仕様など、RPG面がほぼ全方面クソという劣悪さを誇っている。同時発売の『昆虫博士』が、ストーリーやゲーム性に一定の評価が出来る代物になっているのに比べて、明らかに完成度が低く、むしろムーンルアーの謎仕様や説明書との食い違い(*11)を考えるに 開発途中で力尽きて作りかけを体裁だけ整えてそのまま発売した のではないかと強く疑われる。 余談 こんなゲームであるが2が発売されている。こちらはちゃんとストーリーもあり(*12)、月光といった魚も絡んで、ちゃんとしたゲームになっている。釣りシステムについても若干は改良されている。
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ゲームボーイカラーのレジスタ (I/O レジスタ) について説明します。 ゲームボーイカラーは、次の場所で通常のゲームボーイと違いがあります。 カラーパレット VRAM バンク VRAM DMA 転送 LCDC レジスタのビット 0 シリアル通信 ゲームボーイカラーの機能のアンロック ゲームボーイカラーのレジスタを使う場合、最初にカートリッジヘッダの 0143h を変更する必要があります。 白黒のゲームボーイでは、通常 80h が使われますが、ゲームボーイカラー専用ゲームの場合は C0h になります。 C0h 以外の値が入っていた場合は、白黒のゲームボーイと同様の動作になります。 ゲームボーイカラー (ゲームボーイアドバンス) の見分け方 起動直後に CPU の A レジスタの値を確認することで、ゲームボーイカラーを見分けることができます。 11h が入っていた場合は、本体がゲームボーイカラー (またはゲームボーイアドバンス) で、 ゲームボーイカラーの機能を使うことができます (上記のようにアンロックされている場合)。 A = 11h の時、 B レジスタのビット 0 を確認することで、 ゲームボーイカラーとゲームボーイアドバンスを見分けることができます。 ゲームボーイカラーでは、この値が 0 で、ゲームボーイアドバンスでは 1 です。 ゲームボーイカラーとゲームボーイアドバンスを見分けることで、 パレットデータの表示色を、機種ごとに入れ替える処理を入れることができます。 FF4D - KEY1 - ゲームボーイカラーモードのみ - 速度切り替え準備 Bit 7 現在の速度 (0 = 通常、 1 = 倍速) (読み込み専用) Bit 0 速度切り替え準備 (0 = 切り替えない、 1 = 切り替え準備) (読み込み/書き込み可能) ゲームボーイの速度を、通常・倍速で切り替える準備のために使用されます。 実際に速度を切り替える時は、 STOP 命令を実行します。 このレジスタのビット 0 が自動的に 0 になり、速度が切り替わります。 切り替える時の処理は、疑似コードで次のようになります。 IF KEY1_BIT7 DESIRED_SPEED THEN IE=00H ;(FFFF)=00h JOYP=30H ;(FF00)=30h KEY1=01H ;(FF4D)=01h STOP ;STOP ENDIF 電源 ON 時、ゲームボーイカラーは通常速度で動いています。 倍速モードは電力消費量が上がるため、可能な限り通常速度で動かす方が良いです。 また、速度の切り替え時、画面が少しの間ちらつきます。 倍速モードでは、次の要素が倍速で動くようになります。 CPU (2.10 MHz, 1 サイクル = 約 0.5 マイクロ秒) タイマー シリアルポート DMA 次の要素は速度が変わりません。 LCD コントローラ HDMA サウンドのタイミングと周波数 FF56 - RP - ゲームボーイカラーモードのみ - 赤外線通信ポート ゲームボーイカラーに内蔵された、赤外線ポートからデータをやり取りします。 データの読み込み時は、ビット 6 と 7 を 1 にし、ビット 0 を 0 にする必要があります。 データの通信後は、バッテリーの電力消費を抑えるため、このレジスタの値を 00h にしておきます。 Bit 0 データの書き込み (0 = LED オフ、 1 = LED オン) (読み込み/書き込み可能) Bit 1 データの読み込み (0 = IR 信号の受け取り, 1 = ノーマル) (読み込み専用) Bit 6-7 データの読み込み有効 (0 = 無効、 3 = 有効) (読み込み/書き込み可能) 赤外線のレシーバーが、環境に合わせてノーマルレベルの調整をするため、 LED ON の信号を長時間送信していると、その信号をノーマルレベルとしてしまいます。 例えば、 Philips のテレビのリモコンは 32 回の LED ON/OFF パルス (ON 10 マイクロ秒、 OFF 17.5 マイクロ秒) を送信します。 ゲームボーイアドバンスでは、赤外線ポートはありません。 FF70 - SVBK - ゲームボーイカラーモードのみ - WRAM バンク ゲームボーイカラーモードでは、 32 KB の内部 RAM が使用可能になります。 4 KB の、 8 つのバンクに分割されます。 バンク 0 は C000 - CFFF から、常に使用可能です。 バンク 1 から 7 は、アドレス空間 D000 - DFFF の部分で切り替えます。 Bit 0-2 WRAM バンクの選択 (読み込み/書き込み可能) 01h から 07h の値が書き込みできます (バンク 1 - 7 の選択)。 00h を書き込んだ場合は、バンク 1 が使われます。 ドキュメントに書かれていないレジスタ FF6C - Undocumented (FEh) - Bit 0 (読み込み/書き込み可能) - ゲームボーイカラーモード専用 FF72 - Undocumented (00h) - Bit 0-7 (読み込み/書き込み可能) FF73 - Undocumented (00h) - Bit 0-7 (読み込み/書き込み可能) FF74 - Undocumented (00h) - Bit 0-7 (読み込み/書き込み可能) - ゲームボーイカラーモード専用 FF75 - Undocumented (8Fh) - Bit 4-6 (読み込み/書き込み可能) FF76 - Undocumented (00h) - 常に 00h (読み込み専用) FF77 - Undocumented (00h) - 常に 00h (読み込み専用) これらは、ドキュメントに書かれていないゲームボーイカラーのレジスタで、用途は不明です。 括弧の中の数値は、初期値です。 FF6C と FF74 は、ゲームボーイカラーモードでない場合、常に FFh になります。
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ゲームボーイ とは、携帯用のゲーム機。 概要 周辺機器 関連項目 関連ハード 関連周辺機器 その他の関連項目 コメント 概要 ゲームボーイ 他言語 Game Boy (英語) 発売元 任天堂 メディア ロムカセット CPU LR35902(4MHz) RAM 8Kバイト モニター 2.45インチ 解像度 160×144 色数 モノクロ4段階 通信機能 通信ポート 電源 単3形乾電池(4本) 持続時間 約35時間 発売日 1989/04/21 (日本) 値段 12,500円(税込)→9,800円(税込)→8,000円(税別) 日本販売数 ゲームボーイのみ 1,242万台ゲームボーイシリーズ 3,247万台 世界販売数 ゲームボーイのみ 4,942万台ゲームボーイシリーズ 1億1,869万台 【ゲームボーイ】/ゲーム 任天堂が発売した携帯用ゲーム機の一種。公式略称は「GB」。 以前に発売した【ゲーム ウオッチ】?とは異なり、完全にゲーム専用機として設計されており、ソフトも【ファミリーコンピュータ】と同様にカセット交換式を採用。 液晶板はシャープの「STN反射式モノクロ液晶」を採用。ダイヤルで画面の濃薄の調節を行える。また、反射板が金色のため画面のバックが黄ばんで見えるという特徴があった。 画面がモノクロなので当初はあまり期待されずに販売されたが、【スーパーマリオランド】と【テトリス】の予想を超えるヒットにより携帯機市場が開拓された。 その後は値下げを繰り返し、【星のカービィ】などがそれなりのヒットを飛ばすものの据え置き程の市場には届かず、1995年頃には既に末期感が漂ってしまっていた。が、【ポケットモンスター 赤・緑】が社会現象を起こした事により事態は急変。 全国から通信ケーブルが姿を消すほどの一大ブームとなり、「持ち運びが可能」なだけでなく、「各プレイヤーが個々のセーブデータを持つ」「セーブデータ同士で通信プレイを行う」事に注目が集まり、今後のゲーム業界を大きく急変させて行った。 この大ブームにより小型廉価モデル【ゲームボーイポケット】、バックライト搭載モデル【ゲームボーイライト】、カラーモデル【ゲームボーイカラー】が次々と発売し、旧型ゲームボーイは市場から姿を消した。 これらはゲームボーイシリーズとして括られており、「ゲームボーイ」という名称はこれら4ハードを纏めたものとして使用される事が基本となっている。 周辺機器 ゲームボーイ専用通信ケーブル1,500円(税別)。ゲームボーイ同士で通信するために必要な接続ケーブル。ポケット以降と通信するには変換コネクタが必須。初期の型番(DMG-04)と中期以降の型番(DMG-04A)では形状が若干異なり、DMG-04Aには片方に黒いボックス状のフェライトコアが取り付けられている。 充電式アダプタ3,800円(税別)ゲームボーイ専用の充電池兼AC電源アダプタ。家庭用コンセントから充電した電気でゲームボーイを稼働できる。ベルト用フックの付いた大きいタンクのような長方形状が特徴的。最大充電時には約10時間稼働。コンセントに繋いだままACアダプタとしても使用できる。ポケット以降には対応していない。 バッテリーケース 単2電池4本で40時間稼働できる電池ケース。形状は充電式アダプタと似ており、やはりベルト用フックが付いている。ポケット以降には対応していない。 4人用アダプタ3,000円(税別)通信ケーブルをつなぐ事で2~4台のゲームボーイで対戦プレイが行える。四角い箱状の本体に3つの通信端子と1本の通信ケーブルが付いており、通信ケーブルは対戦人数から1本引いた数必要。【F1レース】?・【ヨッシーのクッキー】など、ごく一部のソフトに対応。ポケット以降には対応していない。 ステレオヘッドホン1,000円(税別)全てのゲームボーイシリーズで使用可能なヘッドホン。(厳密に言えば普通のステレオミニジャックのインナーイヤーステレオイヤホンなので端子がある音楽機器全てで使用可能。) クリーニングキット800円(税別)端子部分を掃除するキット。カートリッジ用のクリーニングスティック、本体用のクリーニングカートリッジ、交換用シートを専用ケースへ納めたセット。1998年には ゲームボーイシリーズ クリーニングキット と商品名を改め、ポケット専用周辺機器と同様の青と銀を基調としたパッケージに一新した。 ゲームボーイブロス1994/11/21発売。単なるカラーバリエーションである。ホワイト・ブラック・レッド・グリーン・イエロー・スケルトンの6色。 【ポケットカメラ】ゲームソフトの分類のはずだがなぜか周辺機器として扱われている。 ポケットプリンタ5,800円(税別)ポケットカメラと同時発売したプリンター。ロール状のシール紙にゲーム内の特定画像を印刷する事ができる。純正以外のロール紙などでも代用可能。電源として単3電池6本が必要。箱にはロール紙と電池が同梱されている。ポケットカメラや【ポケットモンスター ピカチュウ】など、ゲームボーイカラー後期まで対応ソフトが出続けていた。当時のプリクラブームに追従した製品だが、大した成果は上げておらず、後の世代に引き継がれる事は無く終わった。要因としては印刷したシールを使う用途が薄い事と、お店の会計レジでのレシート印刷程度の荒いモノクロ印刷(感熱紙印刷なので当然と言えば当然なのだが)だった事が原因と考えられる。本周辺機器のナビキャラとして【プリタ】というキャラクターが存在する。 GBメモリカートリッジ2,500円(税別)【ニンテンドウパワー】のサービスで使用するフラッシュメモリ搭載カートリッジ。ローソン専売品。メモリ容量は8Mbitと当時から見ても少なめ。 関連項目 関連ハード 【ゲームボーイアドバンス】…後継機 【ゲームボーイポケット】…小型モデル 【ゲームボーイライト】…改良モデル 【ゲームボーイカラー】…カラー版 関連周辺機器 【スーパーゲームボーイ】 スーパーゲームボーイ2 【ニンテンドー ゲームキューブ ゲームボーイプレーヤー】? その他の関連項目 【ニンテンドウパワー】 【バーチャルコンソール】 【ゲームボーイ Nintendo Switch Online】 コメント 初代ゲームボーイは、経年劣化すると液晶画面が「縦の列」単位で何本かの列が表示されなくなってきます… 実機でプレイするとしても初代はもはや辛く、アドバンスやゲームボーイプレーヤー頼みになってきますね。 - 名無しさん (2021-05-16 12 11 33) 端っこの方が消えると6つの金貨とかの残り時間が分からなくて辛い - 名無しさん (2021-05-16 12 37 46) 名前 全てのコメントを見る
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【TOP】 あ か さ た な は ま や ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ ほ ホイホイ ゲームボーイ版 冒険!ドンドコ島 冒険!パズルロード ホーム・アローン 牧場物語 GB 牧場物語 GB 2 牧場物語 GB 3 BOXING 北斗の拳 凄絶十番勝負 ぼくのキャンプ場 ポケットカラー トランプ ポケットカラー ビリヤード Pocket Color BLOCK ポケットカラー 麻雀 ポケット 漢字郎 ポケット キョロちゃん POCKET KING PockeT CookinG ポケット ゴルフ pocket GT ポケット GIステイブル ポケット 将棋 ポケット スタジアム ポケット電車 ポケット電車 2 ポケット バスフィッシング POCKET BATTLE ポケット 花札 ポケットファミリーGB ポケットファミリーGB 2 ぽけっと ぷよぷよーん ぽけっと ぷよぷよSUN ぽけっと ぷよぷよ通 ポケットプロレス パーフェクトレスラー ポケット ボウリング POCKET BOMBERMAN ポケット 麻雀 ポケットモンスター 青 ポケットモンスター 赤 ポケットモンスター 金 ポケットモンスター 銀 ポケットモンスター クリスタルバージョン ポケットモンスター ピカチュウ ポケットモンスター 緑 ポケット・ラブ ポケット・ラブ 2 ポケット ルアーボーイ ポケモンカードGB ポケモンカードGB 2 GR団参上 ! ポケモンでパネポン ポケモンピンボール ポコニャン ! 夢の大冒険 星のカービィ 星のカービィ 2 pop'n pop pop'n music GB pop'n music GB アニメーションメロディ pop'n music GB DISNEY TUNES 炎の闘球児ドッジ弾平 POPEYE POPEYE 2 ポピュラス 外伝 ポヨンのダンジョンルーム 本格将棋 将棋王 本格対戦将棋 歩 本格花札 GB 本格四人打麻雀 麻雀王 香港 本将棋 ポン太とヒナ子の珍道中 友情編 BOMBER KING Scenario 2 ボンバーボーイ BOMBERMAN QUEST BOMBERMAN Collection BOMBERMAN GB BOMBERMAN GB 2 BOMBERMAN GB 3 Bビーダマン爆外伝V ファイナル・メガチューン B・B-daman' BAKUGAIDEN ビクトリーへのみち BOMBERMAN MAX 光の勇者 BOMBERMAN MAX 闇の戦士 本命ボーイ
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